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 Betreff des Beitrags: Arcania: Gothic 4
BeitragVerfasst: Di 9. Nov 2010, 19:43 
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Der der widerrechtlich Custom Titles ändert

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Arcania: Gothic 4

Arcania nennt sich der neue Teil der bekannten Gothic Serie.
Nachdem das bisherige Entwicklerteam „Piranha Bytes“ der Gothic-Serie mit Teil 3 nicht gerade ein überzeugendes Produkt auf den Markt gebracht hatte,. E entschloss sich der Publisher JoWood, Teil 4 von Spellbound entwickeln zu lassen. Diese wollten mit Arcania einen Neuanfang der Gothic-Serie gestalten, der sowohl alte Fans als auch Neulinge überzeugen soll.

Ob Ihnen dies gelungen ist oder nicht erfahrt Ihr nun im folgenden Testbericht.
Arcania ist der erste Teil der Gothic Serie der nicht nur für PC sondern auch für die XBOX 360 und die PS3 (Veröffentlichung folgt im März 2011) erschienen ist. Im Folgenden werde Ich mich auf die XBOX-Version beziehen, welche leider einige Schwächen im Vergleich zur PC- Variante aufweist.

Krieg für den Frieden
Die Welt von Myrtana ist im Wandel. Der namenlose Held aus dem dritten Teil (jetzt König Rhobar III) hat das zerstörte Königreich von Myrtana unter seinem Banner vereinigt und seinem Volk Wohlstand und Frieden beschert. Doch das reicht Rhobar nicht, er will noch die südlichen Inselreiche befreien. So macht er sich mit einer ganzen Armee aus Kriegsschiffen auf. Doch auf dem Ozean geschehen mysteriöse Dinge mit dem König. Seine Gedanken verdunkeln sich und sein Körper wird immer schwächer und schwächer. Auf der Insel Argaan hat sich sein Geist dann endgültig verfinstert. Seine Generäle übernehmen die Kontrolle über die Armee und schlagen eine blutige Schlacht nach der anderen gegen alle Widersacher. Die edlen Absichten Rhobar’s sind blutigen Eroberungsplänen gewichen. Dieser bleibt nur noch für sich und verbannt seine engsten Berater von seinem Hof.

Ein kleines Idyll

Auf der kleinen Insel Feshyr (etwas südlich von Argaan) lebt unser Held, ein namenloser Hirte, ahnungslos von diesen großen Ereignissen draußen in der Welt. An der kleinen idyllischen Insel zieht der Krieg bedeutungslos vorbei, und ist Idyllisch. Unser Hirte ist in die Tochter des Dorfältesten verliebt. Als dieser davon erfährt verlangt er von uns 3 Aufgaben zu meistern, um die Gunst seiner Tochter zu gewinnen. Diese Aufgaben nutzen die Entwickler um euch in die Steuerung des Spiels einzuweisen.
So müsst Ihr zuerst einen Dolch von einer Grabkammer holen, was euch aber von Molerates (kleine nagetierartigen Gegner) erschwert wird. Dabei lernt man den Umgang mit Nahkampfwaffen. Dieser erweist sich als recht einfach: Mit einem Klick auf die X-Taste zieht unser Held die Waffe, beim erneuten drücken schlägt er zu.
Als zweite Aufgabe gilt es einige Hirschgeweihe zu besorgen, wobei man den richtigen Umgang mit Pfeil und Bogen erlernt. Mit einem Klick auf den RT-Button zückt der Hirte den Bogen, danach erscheint ein Fadenkreuz mit dem man Zielen kann, durch gedrückt halten des RT-Buttons kann man nun den Bogen spannen desto länger man den Button gedrückt hält, desto fester wird der Bogen gespannt, dies wird einem durch 3 nacheinander aufleuchtende Punkte angezeigt. Mithilfe des LT-Buttons gibt es auch eine Möglichkeit automatisch zu zielen, davon ist jedoch gerade im Kampf mit Pfeil und Bogen abzuraten, da beim selbst Zielen meist effizientere Treffer erzielt werden können (z.B. Kopfschüsse).
Als letzte Aufgabe verlangt der Dorfälteste von euch einen Schmuggler namens Diego von der Insel zu vertreiben. Es stellt sich jedoch heraus, dass dieser euer geheimer Mentor ist. Er hat euch seit längerem im geheimen Unterricht gegeben und wollte die Insel sowieso gerade verlassen. Da unser Held Ihn mit seiner nun gewonnen Frau gerne begleiten würde, soll er für Diego noch seinen Mut beweisen und eine alte Hexe im Dunkelwald aufsuchen. Bei der Hexe angekommen erkennt diese magische Kräfte in unserem Helden und will diese Wecken. Bei diesem Ritual fällt der Hirte in Ohnmacht. Als er wieder aufwacht berichtet die Hexe dass einige Tage vergangen seien und die Myrtaner Feshyr scheinbar grundlos überrannt und niedergebrannt haben. Schnell macht sich der Held auf den Weg zurück ins Dorf um nach seiner Frau zu sehen. Doch er ist zu spät alle Bewohner von Feshyr sind bereits tot. Er schließt sich Diego an und schwört Rache an Rhobar zu nehmen.

Das Festland

Auf dem Festland angekommen erschließt sich euch nun (mehr oder weniger) die ganze Freiheit von Arcania. Argaan bietet einige abwechslungsreiche Gebiete, die es zu erkunden gilt. Als zentrale Aufgabe erzählt uns Diego nach der Ankunft auf dem Festland von einem geheimen Tempel, in dem sich eine göttliche Schmiede befinden soll, nach dem die Generäle des Königs suchen. Diesen zu finden wird für einen Großteil(ca. ¾) des Spiels unser zentrales Ziel sein. Auf dem Weg findet ihr in Wirtshäusern, Räuberdörfern, dunklen Höhlen und befestigten Burgen zahlreiche Charaktere die euch bei euren Aufgaben helfen können oder selbst eure Hilfe benötigen.
Leider sind die meisten Quests eher simple nach dem klassischen „Jäger und Sammler“ Prinzip gestrickt: Töte Monster X, Sammle Gegenstand Y, Rede mit Person Z. Dies langweilt dann doch nach einiger Zeit. Leider verhält es sich auch teilweise bei den Hauptquests so, dass diese sehr langwierig sind und man des Öfteren das Gefühl hat sinnlos hin und her geschickt zu werden. An einigen Stellen der Hauptquest hat der Spieler die Möglichkeiten zwischen mehreren Möglichkeiten (2- 3) zu wählen. Diese Entscheidungen wirken sich jedoch nicht auf den späteren Verlauf der Geschichte aus.
Die Dialoge wirken oft albern obwohl diese sehr schön synchronisiert sind. Die Soundkulisse im Allgemeinen ist recht gut Gelungen. So hören sich die Geräusche von klirrenden Klingen, zischenden Pfeilen und kreischenden Feinden sehr gut an. Auch der Soundtrack ist sehr stimmig und passt ganz gut zur Story.
Schön sind auch die Tag/Nacht und Wetterwechsel gemacht. Diese sehen (zumindest auf der PC Version) sehr schön aus. Auf der XBOX sind diese jedoch meist mit einigen Rucklern im Spiel verbunden was ziemlich unschön ist. Während die Charaktere auf die Wetterwechsel noch mit einigen Kommentaren reagieren lässt sie der Tag/Nacht-Wechsel eher kalt. Sie verrichten zu jeder Tageszeit Ihre Arbeit. Auch unser Held (der als Kind in einen Energy-Drink gefallen zu sein scheint)steckt die etlichen schlaflosen Nächte weitaus besser weg, als dass noch in zu vorigen Gothic Teilen der Fall war. So regeneriert sich die Lebensenergie kontinuierlich beim Laufen oder man erfrischt sich mit Heiltränken oder sonstigem Fraß. Dadurch wird ein Ausruhen oder Hinlegen überflüssig.
Auch gefällt die KI der Charakter weniger. Es wirkt einfach unnatürlich und zerstört die Atmosphäre wenn Charaktere mehrmals hintereinander immer wieder denselben Satz sagen, was bei einigen der Fall ist.

Auch unschön ist, das es Ihnen scheinbar egal ist wenn man Sie beraubt. Es interessiert sie nicht die Bohne wenn man Ihre Kisten plündert, auch wenn Sie neben einem stehen. Zur KI der Gegner kann man auch noch ähnliche Dinge sagen. Sehr sehr unschön fand Ich diesbezüglich, dass Gegner alle scheinbar nur eine bestimmte Entfernung von Ihrem eigentlichen Standpunkt entfernt sein können. Ist dieser erreicht stecken Sie Ihre Waffe weg, drehen um und rennen zurück zum Startpunkt, das schlimmste daran jedoch ist dass man sie Während des Zurückrennens nicht verwunden kann. Sie sind in dieser „Phase schlichtweg immun gegen jegliche Art von Angriff. Erst wenn sie Ihren Startpunkt wieder erreicht haben, sind sie Wieder angreifbar. Das ist denke Ich auch noch ein Bug, welcher eventuell durch einen Patch behoben werden könnte.

Vereinfachung wo es nur geht
Insgesamt ist Arcania ziemlich einfach und damit sehr einsteigerfreundlich. Das fängt bei der Steuerung an und zieht sich durch über die Stärke der Gegner, welche für erfahrene Spieler keine Probleme darstellen, die Einfachheit des Skillsystems bis hin zum kompletten Fehlen von Berufen und Klassen wie man Sie aus anderen Rollenspielen kennt.
Skillsystem: Nach jedem Kampf erhält der Held Erfahrungspunkte, nach einem Level aufstieg kann man diese auf Eigenschaften wie Stärke, Präzision, Widerstandsfähigkeit oder drei Eigenschaften für Feuer, Wasser oder Blitzmagie verteilen.
Handwerk: Die klassischen Klassen, oder Berufe die man von RPGs sonst kennt wurden in Gothic 4 weggelassen, stattdessen gibt es ein einfaches Handwerksprinzip. Durch Schriftrollen erlernt man neue Rezepte oder Bauanweisungen um Ausrüstungsgegenstände oder Tränke herzustellen. Hat man die nötigen materialen für ein Produkt im Inventar so wird man durch ein kleines Symbol darauf hingewiesen, dass Gegenstände hergestellt werden können.

Facts and Figures
Genre: RPG
Entwickler/Publisher: Spellbound/JoWood
USK-Freigabe: 12
Preis: 40€ – 45€ (je nach Version)
Erscheinungstermin: 12.10.2010
Spieler:1
Online-Modus: Nein
Website: http://www.arcania-game.com

Wertung
Pro:
-Einfache Steuerung
-gute Storyführung
-schöne Soundkulisse
Contra:
-zu wenig Freiheit
-mangelhafte KI
-Grafik Fehler/ruckeln

Im Detail:
Steuerung 95%
Sound 100%
Grafik 50%
Gameplay 70%
    Story 95%
    Spielspaß 80%
    Wiederspielwert / Spieldauer 30%
    Kampfsystem / KI / Balance / Physik Engine / Realitätstreue 60%
Gesamt: 72,5%

Fazit:
Alles in allem könnte man Arcania: Gothic 4 gut auch als Action-Adventure verkaufen, da es eine sehr geradlinig geführte Story hat und einige meiner Meinung nach wichtige Elemente eines RPGs fehlen. Dennoch ist es gerade für Rollenspiel-Neulinge vielleicht eine tolle Gelegenheit auf dieses Genre zu kommen, da es sehr Einfach ist und dennoch auch Spaß macht. Die Story, welche Rollenspiel-typische Elemente wie Magie, Krieg, Götter und Dämonen aufweist, ist recht gut erzählt. So kann Arcania durchaus für um die 20 spaßige Spielstunden gut sein. Jedoch sollte wer die nötige Hardware besitzt vermutlich lieber zur PC-Version greifen, da es bei der X-BOX einige grafikbedingte Mängel gibt. Für hartgesottene Rollenspieler ist Arcania vermutlich bei weitem zu geradlinig, da man die von Gothic-Fans so geliebten Freiheiten einfach vermisst. Die Demo von Arcania ist es aber auf jedenfall Wert mal angespielt zu werden um sich selbst einen Einblick in den „Nachfolger“ dieser Traditionsreichen RPG-Reihe zu verschaffen.

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