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 Betreff des Beitrags: THQ richtet erste Pay-Wall für (Online)-Spiele ein
BeitragVerfasst: Sa 22. Mai 2010, 12:32 
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Solid Snape

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THQ führt als weltweit erster Publisher mit dem neuen Spiel UFC Undisputed für die Xbox 360 eine sogenannte Pay-Wall ein. Die Pay-Wall verhindert nach dem Gebraucht-Verkauf eines onlinefähigen Spiels, dass der neue Käufer auch Online Spielen kann.

Ein Bsp.:

Spieler A kauft sich das Spiel bei einem Händler und spielt es. Zu dem Onlinespiel erhält Spieler A einen Code um mit anderen zu gamen. Verkauft Spieler A es nun an Spieler B kann Spieler B nicht ohne weiteres Online spielen, da der Code nur einmal gültig ist. Um dieses Feature jetzt zu nutzen muss Spieler B beim Publisher einen neuen Code kaufen (in diesem Fall 5 Euro), da Spieler A seinen Code auf seiner Konsole eingegeben hat.

So siehts aus und es denken auch weitere Publisher über solche "Schutzmechanismen" nach (zb EA und Ubisoft).

Wie denkt ihr darüber? Besser Schutz vor Raubkopien? Oder wieder nur Geldmacherei der Firmen auch noch im Gebrauchthandel was abzugreifen? Oder einfach nur doof?

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 Betreff des Beitrags: Re: THQ richtet erste Pay-Wall für (Online)-Spiele ein
BeitragVerfasst: Sa 22. Mai 2010, 16:16 
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EA hat ja ein ähnliches Modell mit seinem Online-Pass bereits vor einigen Tagen angekündigt. Das erste EA-Game mit dieser Einschränkung wird Tiger Woods PGA Tour 11 sein, welches nächsten Monat in den Handel kommt... THQ ist ihnen da nun zuvor gekommen.

Zitat:
"Spielehersteller Electronic Arts will zukünftig den Multiplayer-Modus bei gebrauchten Spielen abschalten. Zunächst sind ab Juni "Tiger Woods PGA Tour 11" für die Xbox 360 und Playstation 3 dran, wie Winfuture meldet. Um sicherzustellen, dass nur der Erstkäufer ein Spiel im Multiplayer-Modus spielen kann, gibt es einen Online-Pass. Der enthält einen Code, der die Multiplayer-Funktion freischaltet.
Wer ein solches Spiel allerdings gebraucht erwirbt, muss einen neuen Pass kaufen. Der Preis soll bei zehn Dollar liegen. Vorher gibt es für eine Woche die Möglichkeit, die Funktionen zu testen."

Andrew Oliver von Blitz Games Studios meinte letzthin gegenüber Develop, dass der Handel mit gebrauchten Games für die Publisher ein grösseres Problem darstellt, als es die Raubkopien tun (... “Arguably the bigger problem on consoles now is the trading in of games,” he tells Develop). Mit dieser Vorgehensweise von THQ und EA könnten sie sich wenigsten auch eine kleine Scheibe vom riesigen Gebrauchthandel mit Games (z.B. GameStop) abschneiden.

Ich finde diese Variante, am Handel mit gebrauchten Games "mitzuverdienen" eher vertretbar, als z.B. die Alternative, Games nur noch via Download anzubieten, um den Weiterverkauf zu unterbinden. Der Online-Pass betrifft nur den Online-Modus, d.h. offline kann auch ein Zweitkäufer den Titel problemlos spielen.
Für den Wiedervekäufer bedeutet das aber schon, dass er einen Titel mit Code-Onlinemodus etwas günstiger abgeben muss, als das bis jetzt der Fall war... der Käufer muss halt zum Gebrauchtpreis noch einen (kleinen) Betrag für das Aktivieren des Onlinemodus dazurechnen, wenn er denn wirklich online spielen will.

Gerade der Online-Modus wird doch am meisten genutzt bei Titeln, die neu erschienen sind, da man dann natürlich am meisten andere Gamer "online" antrifft. Also denke ich, dass solche Games eh viel öfter neu als gebraucht von Onlinegamern gekauft werden.

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 Betreff des Beitrags: Re: THQ richtet erste Pay-Wall für (Online)-Spiele ein
BeitragVerfasst: Di 1. Jun 2010, 17:04 
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Und wieder hat sich ein Game-Entwickler zu diesem Thema geäussert, dieses Mal Treyarch (Call of Duty).

"Dass der Handel mit gebrauchten Konsolenspielen ein größeres Problem als die Piraterie sei, erklärte Blitz-Games-Studios’ Andrew Oliver bereits Mitte Mai. Um dem entgegenzuwirken, haben einige Publisher den sogenannten Online-Pass ins Leben gerufen, der die Online-Modi eines Spiels an einen einmalig verwendbaren Code bindet. Gebrauchtkäufer müssen entweder ausschließlich offline spielen, oder einen gültigen Code erwerben.

Auch Treyarch ist von diesem Modell angetan. Eine Verwendung im kommenden “Black Ops” ist allerdings nicht geplant. “Wir haben nicht vor, derartiges mit Black Ops zu machen”, so Community-Manager Josh Olin gegenüber MCV. “Aber es ist interessant zu sehen, ob es bei EA und THQ funktioniert.”

Weiter: “Es ist kein Geheimnis, dass der Handel mit Gebrauchtspielen bei Entwicklern und Publishern für Probleme sorgt. Daher interessiert es uns, wie dieses System das Problem mildern kann.”

Quelle: play3.de

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 Betreff des Beitrags: Re: THQ richtet erste Pay-Wall für (Online)-Spiele ein
BeitragVerfasst: Mi 6. Jul 2011, 22:40 
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Jetzt scheint auch Sony auf den Zug mit dem Online-Pass aufzuspringen. Ein kürzlich veröffentlichtes Bild mit dem Packshot von einem Bundle bestehend aus der PS3 slim und dem Spiel "Resistance 3" enthüllte den grossen Aufdruck "PSN-Pass". Das liess natürlich sofort Gerüchte aufkommen, dass Sony ähnlich wie EA oder THQ eine art "Online-Pass" einführen könnte.

Dies wurde jetzt von Sony Computer Entertainment Europa offiziell bestätigt:

“Wir evaluieren stetig neue Programme für unser Online-Angebot und, beginnend mit Resistance 3 im September dieses Jahres, haben wir die Einführung eines Netzwerk-Pass-Programmes für PS3-Spiele mit Online-Funktionen beschlossen.”

”Dieses Programm wird Spiel-spezifisch. Die enprechenden Games enthalten einen Einweg-Registrierungs-Code, dass dem Kontoinhaber durch das Einlösen vollen Online-Zugriff für diesen Titel gewährt.

Dies ist eine wichtige Initiative, da es unser Engagement für die Verbesserung der Premium-Online-Dienste über unser erste First-Party-Portfolio beschleunigt.”

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 Betreff des Beitrags: Re: THQ richtet erste Pay-Wall für (Online)-Spiele ein
BeitragVerfasst: Do 7. Jul 2011, 11:48 
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Weiß man denn schon wie man bezahlen kann? Oder macht man das auch über diese Punkte oder so? Weil das Bezahlen stelle ich mir als Jugendlicher schwer vor ohne Kreditkarte und ohne bereitwillige Eltern und für jedes Spiel im Handel Points zu holen um online zu spielen.

Also ich weiß nicht so recht...

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 Betreff des Beitrags: Re: THQ richtet erste Pay-Wall für (Online)-Spiele ein
BeitragVerfasst: Do 7. Jul 2011, 22:03 
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Na wenn man das Spiel neu kauft, ist der Code ja dabei und man kann sofort mit Online-Spielen loslegen. Das Problem, wie man an einen Code kommt, tritt nur beim Kauf eines gebrauchten Spiels auf...und auch da nur, wenn der Erstkäufer den Code bereits eingelöst hat.

Und ja, Spieler ohne Kreditkarte werden wohl auf die im Handel erhältlichen Guthabenkarten für den PlayStation Store zurückgreifen müssen, wenn sie einen neuen Code zum Onlinespielen brauchen sollten.

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 Betreff des Beitrags: Re: THQ richtet erste Pay-Wall für (Online)-Spiele ein
BeitragVerfasst: Fr 15. Jul 2011, 20:53 
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Und Ubisoft ist der nächste im Bunde :). Zuerst kursierte bloss das Gerücht im Netz, dass Ubisoft mit Uplay Passport auch einen "Online-Pass" einführen will, jetzt wurde diese Nachricht von Ubisoft selbst aber bestätigt.

Zitat aus gamefront.de:

"Ubisoft kündigt Uplay Passport offiziell an!

Ubisoft kündigte heute Ubisoft Uplay Passport an, wodurch Spieler Zugang zu Bonusinhalten und exklusiven Angeboten erhalten sollen und der den Online-Mehrspieler-Modus ermöglicht. Uplay Passport ist ein Zusatz zu Uplay, einem in-Game Service, der Spielern von Ubisoft-Titeln zusätzliche Boni wie Belohnungen und Community-Features bietet.

In jeder Kopie eines mit Uplay Passport ausgestatteten Spiels wird ein einmalig nutzbarer Registrations-Code enthalten sein. Sobald der Code eingelöst wurde, erhält der Spieler Zugang zu den Uplay Passport-Inhalten und -Features. Der Code kann auf der beigelegten Karte im Inneren der Spielverpackung gefunden werden.

Die Titel, die mit Uplay Passport ausgestattet sind, werden auf der Rückseite der Box mit einem entsprechenden Logo gekennzeichnet. Kunden, welche ein gebrauchtes Spiel erwerben, können online einen neuen Uplay Passport für EUR 9,99 kaufen und schalten so direkt Zusatzinhalte und Features frei.

Beginnend mit der Veröffentlichung von Driver San Francisco wird Uplay Passport in vielen der populären Core-Titel von Ubisoft enthalten sein."


Das wird wohl langsam die Regel für onlinefähige Games werden. Die Publisher wollen auch ein Stück vom Kuchen der da "Gebrauchtmarkt" heisst. Damit wird es sicher schwieriger für den Spieler, solche Games weiterzuverkaufen und erzielt ganz sicher einen niedrigeren Preis damit. Auch Games ausleihen dürfte damit etwas schwieriger werden, sei es von Freunden oder aus der Videothek.

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 Betreff des Beitrags: Re: THQ richtet erste Pay-Wall für (Online)-Spiele ein
BeitragVerfasst: Do 21. Jul 2011, 11:56 
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Naja die Zeit wird zeigen, ob sich das wirklich lohnt. Das mit dem Ausleihen kam mir jetzt noch gar nicht in den Sinn. Also wer mal ein Online Game testen will wird nicht einmalig 9,99€ zahlen, wenn er noch gar nicht weiß obs ihm gefällt.
Ich finde es wird alles wieder verkompliziert. Was bin ich froh, dass ich kein PC-Game Zocker bin :) (ausgenommen wenige Spiele :P ).

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